2025年度「GMSフォーラム」が開催されました
12月7日(土)に「GMSフォーラム」が開催されました。このフォーラムはグローバル・メディア・スタディーズ学部の学生が、それぞれのゼミ活動など日頃の取り組みを発表し、相互に評価し合うことによって、ゼミの垣根を越えて学び合うための場です。
社会問題や学内でのより良くしたいという想いに対して、同じ問題意識を持つ者同士のチームや個人によってテーマを設定し、多分野を学べる学際学部である強みを活かしてそれぞれの学問分野の視点から研究しており、類似研究を比較したり、専門家の意見を伺ったりと、各チームが工夫して根拠付けしていました。また今回のフォーラムを通じて、各々が自身の考えを広げ、深めることのできる貴重な時間になったように感じました。
フォーラム参加者による投票の結果、
「日本人若年女性の痩せ過ぎ問題」
「AIディベートで批判的思考力を磨こう」
「認知症の介護制度を身近に感じ、誰もが働きやすい社会を目指す」
以上の3チームが上位の得票を得ました。
今年度の発表タイトルは以下のとおりです。
社会問題や学内でのより良くしたいという想いに対して、同じ問題意識を持つ者同士のチームや個人によってテーマを設定し、多分野を学べる学際学部である強みを活かしてそれぞれの学問分野の視点から研究しており、類似研究を比較したり、専門家の意見を伺ったりと、各チームが工夫して根拠付けしていました。また今回のフォーラムを通じて、各々が自身の考えを広げ、深めることのできる貴重な時間になったように感じました。
フォーラム参加者による投票の結果、
「日本人若年女性の痩せ過ぎ問題」
「AIディベートで批判的思考力を磨こう」
「認知症の介護制度を身近に感じ、誰もが働きやすい社会を目指す」
以上の3チームが上位の得票を得ました。
今年度の発表タイトルは以下のとおりです。
| ゼミ | タイトル |
|---|---|
| 青柳ゼミ | 応援文化への入り口をつくる チャントをテーマにしたリズムゲーム開発 |
| 西岡ゼミ | 学生の心理行動特性が AIリテラシーに及ぼす影響 |
| 平井ゼミ | ギターによるサンプリング音源再生の実現と表現拡張の可能性 |
| 各務ゼミ | 日本人若年女性の痩せ過ぎ問題 |
| 吉田ゼミ | サークルフェスティバルを対象としたフロアマップ画像による考察と動的案内システム自動構築方式への展望 |
| 服部ゼミ | To-doとWanna-doの交換型習慣化アプリの設計と開発 |
| 山口ゼミ | 2a ポイ活アプリのしくみ おトクなアプリ(録画による発表) |
| 青柳ゼミ | VR睡眠 眠れない人向けのVR空間 |
| 西岡ゼミ | サムネイルはどこまで作品選びに影響するのか ー視覚情報が及ぼすジャンル別効果比較ー |
| 平井ゼミ | ✍️→🎹:音色レシピ言語による新しい音作りインタフェースの提案 |
| 各務ゼミ | AIディベートで批判的思考力を磨こう |
| 吉田ゼミ | About Louisiana State University of Alexandria and Making Game Engine |
| 服部ゼミ | Scratchコンテンツ作成を通じて学ぶ情報倫理 |
| 山口ゼミ | 2b ポイ活アプリのビジネスモデル(録画による発表) |
| 青柳ゼミ | デスクトップ画面上での透過ウィンドウ型OCR翻訳ソフトウェア |
| 西岡ゼミ | Z世代の映像視聴におけるコンテンツ選択と視聴速度の関係 -「推しのコンテンツ」は倍速視聴されるのか- |
| 平井ゼミ | AIと一緒に始める音楽プログラミング |
| 各務ゼミ | 認知症の介護制度を身近に感じ、誰もが働きやすい社会を目指す |
| 山口ゼミ | ポイントプログラムの歴史 |
| 平井ゼミ | 手音人~新しい音楽表現!直感的演奏システム~ |
| 山口ゼミ | ポイント経済圏の競争(録画による発表) |
| 山口ゼミ | 広告を見るという「労働」 |
| 山口ゼミ | ゲーミフィケーションとしてのポイ活(録画による発表) |
| 服部ゼミ | GMS学部の「生の声」を届けるプロモーション研究 |
